Videoconferencia: Compresión digital de los flujos de audio y vídeo
en tiempo real. Su implementación brinda importantes beneficios, como el
trabajo colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor
integración entre algunos grupos de trabajo, permite el intercambio de
información gráfica, de imágenes, la transferencia de archivos, de vídeo, de
voz, así como compartir el escritorio de una computadora, hacer presentaciones,
etc.
Aplicaciones
La red ha sido el mejor medio
para establecer el sistema globalizado que hoy nos rige, aunque lo importante
es que su constante evolución ha permitido que cualquiera pueda sacar lo mejor
de sus características para establecer relaciones laborales -o de cualquier
otro tipo- de contacto o de trabajo colaborativo en cuestión de segundos.
Como muestra, las
videoconferencias y las reuniones online tan útiles y sencillas de armar con
las debidas herramientas. A continuación se muestran las 10 aplicaciones para
video conferencias.
- MeetingBurner:
Servicio online sin necesidad de descargas adicionales que incluye
integración con Skype, grabación de archivos de audio para compartirlos
luego instantáneamente.
- WebEx: Compartir escritorio,
audio, video, ficheros, conectarse a través de móviles, trabajar en
documentos colaborativamente o armar una lluvia de ideas con los trazos de
cada usuario, entre otras opciones.
- Huddle: Destaca entre el resto
del grupo por sus opciones extra para la gestión de proyectos,
herramientas para administrar tareas y manejar documentos contando con
acceso incluso desde móviles.
- Meeting.gs: Para la gestión de
reuniones: edición de documentos, opciones para compartir material,
manejar agendas, invitar contactos en segundos y más.
- Fuze Meeting: Caracterizado por la
transmisión de video y contenido en alta resolución, una interfaz
intuitiva, grabación de cada videoconferencia y la importación de
contactos a través de varias redes sociales.
- Twiddla: Para reunirse a
trabajar con compañeros de estudio o de la compañía usando una pizarra
multifuncional que además permite compartir documentos y comunicarse vía
audio o texto.
- Video llamadas de Facebook: Una funcionalidad que
el equipo de Mark Zuckerberg lanza semanas después de que Google la
pusiera a funcionar en su red social. Es un nuevo nivel para las redes
sociales al posibilitar el encuentro en tiempo real ya no sólo como chat
sino con opciones de videollamada.
- TinyChat: Integración con las
redes sociales (Facebook, Tumblr, Twitter) para armar una conversación al
instante hasta con 12 personas usando su webcam y cualquier número de
usuarios adicionales escribiendo.
- Video llamadas de Skype: Cuenta con una
interesante opción de video llamadas grupales útil entra otras situaciones
para reuniones familiares, contactar con los miembros del grupo.
- Google+ y sus Hangouts: Pone
a nuestra disposición (de forma gratuita) videoconferencias con decenas de
contactos.
Línea de tiempo
|
Año
|
Acontecimiento
|
|
1940
|
En este año
inicia el interés en la comunicación utilizando video ha crecido con la
disponibilidad de la televisión comercial.
|
|
1964
|
AT&T presentó en 1.964 en
la feria del comercio mundial de Nueva York un prototipo de videoteléfono el
cual requería de líneas de comunicación bastante costosas para transmitir
video en movimiento.
|
|
1970
|
Se realizaron
progresos substanciales en muchas áreas claves, los diferentes proveedores de
redes telefónicas empezaron una transición hacia métodos de transmisión
digitales.
|
|
1983
|
El primer codec fue introducido
al mercado por la compañía Compression Labs Inc. (CLI) y fue conocido como el
VTS 1.5, el VTS significaba Video Teleconference System, y el 1.5 hacia
referencia a 1.5 mbps ó T-1.
|
|
1985
|
Picture Tel
(originalmente PicTel Communications), introdujo un nuevo codec que utilizaba
una relación de compresión de 1600:1 (56 Kbps). PictureTel fue el pionero en
la utilización de un nuevo método de codificación denominado Cuantificación
jerárquica de vectores
|
|
1990
|
Se produjo en los codecs una
reducción en el tamaño. El VTS 1.5E medía cerca de 5 pies de alto y cubría un
área de 2 y medio pies cuadrados y pesaba algunos cientos de libras. El
Rembrandt 56 media cerca de 19 pulgadas cuadradas por 25 pulgadas de fondo y
pesó cerca de 75 libras.
|
|
Número
|
Término
|
Definición
|
|
1
|
Interfaz
|
Dispositivo capaz de transformar las señales generadas por
un aparato en señales comprensibles por otro.
|
|
2
|
Codec
|
Programa o dispositivo hardware capaz de codificar o
decodificar una señal o flujo de datos digitales.
|
|
3
|
Compresión digital
|
Reducción del volumen de datos tratables para representar
una determinada información empleando una menor cantidad de espacio.
|
|
4
|
Pizarra muntifuncional
|
Computadora
conectada a un vídeo proyector que muestra la señal de dicha máquina sobre
una superficie lisa y rígida, sensible o no, al tacto, desde la que se puede
controlar y hacer anotaciones manuscritas.
|
Fuentes de información
Comentarios
Publicar un comentario