Videoconferencia: Compresión digital de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. Su implementación brinda importantes beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor integración entre algunos grupos de trabajo, permite el intercambio de información gráfica, de imágenes, la transferencia de archivos, de vídeo, de voz, así como compartir el escritorio de una computadora, hacer presentaciones, etc.

Aplicaciones
La red ha sido el mejor medio para establecer el sistema globalizado que hoy nos rige, aunque lo importante es que su constante evolución ha permitido que cualquiera pueda sacar lo mejor de sus características para establecer relaciones laborales -o de cualquier otro tipo- de contacto o de trabajo colaborativo en cuestión de segundos.
Como muestra, las videoconferencias y las reuniones online tan útiles y sencillas de armar con las debidas herramientas. A continuación se muestran las 10 aplicaciones para video conferencias.
  1. MeetingBurner: Servicio online sin necesidad de descargas adicionales que incluye integración con Skype, grabación de archivos de audio para compartirlos luego instantáneamente.
  2. WebEx: Compartir escritorio, audio, video, ficheros, conectarse a través de móviles, trabajar en documentos colaborativamente o armar una lluvia de ideas con los trazos de cada usuario, entre otras opciones.
  3. Huddle: Destaca entre el resto del grupo por sus opciones extra para la gestión de proyectos, herramientas para administrar tareas y manejar documentos contando con acceso incluso desde móviles.
  4. Meeting.gs: Para la gestión de reuniones: edición de documentos, opciones para compartir material, manejar agendas, invitar contactos en segundos y más.
  5. Fuze Meeting: Caracterizado por la transmisión de video y contenido en alta resolución, una interfaz intuitiva, grabación de cada videoconferencia y la importación de contactos a través de varias redes sociales.
  6. Twiddla: Para reunirse a trabajar con compañeros de estudio o de la compañía usando una pizarra multifuncional que además permite compartir documentos y comunicarse vía audio o texto.
  7. Video llamadas de Facebook: Una funcionalidad que el equipo de Mark Zuckerberg lanza semanas después de que Google la pusiera a funcionar en su red social. Es un nuevo nivel para las redes sociales al posibilitar el encuentro en tiempo real ya no sólo como chat sino con opciones de videollamada.
  8. TinyChat: Integración con las redes sociales (Facebook, Tumblr, Twitter) para armar una conversación al instante hasta con 12 personas usando su webcam y cualquier número de usuarios adicionales escribiendo.
  9. Video llamadas de Skype: Cuenta con una interesante opción de video llamadas grupales útil entra otras situaciones para reuniones familiares, contactar con los miembros del grupo.
  10.  Google+ y sus Hangouts: Pone a nuestra disposición (de forma gratuita) videoconferencias con decenas de contactos.

Línea de tiempo
Año
Acontecimiento
1940
En este año inicia el interés en la comunicación utilizando video ha crecido con la disponibilidad de la televisión comercial.

1964
AT&T presentó en 1.964 en la feria del comercio mundial de Nueva York un prototipo de videoteléfono el cual requería de líneas de comunicación bastante costosas para transmitir video en movimiento.

1970
Se realizaron progresos substanciales en muchas áreas claves, los diferentes proveedores de redes telefónicas empezaron una transición hacia métodos de transmisión digitales.

1983
El primer codec fue introducido al mercado por la compañía Compression Labs Inc. (CLI) y fue conocido como el VTS 1.5, el VTS significaba Video Teleconference System, y el 1.5 hacia referencia a 1.5 mbps ó T-1.

1985
Picture Tel (originalmente PicTel Communications), introdujo un nuevo codec que utilizaba una relación de compresión de 1600:1 (56 Kbps). PictureTel fue el pionero en la utilización de un nuevo método de codificación denominado Cuantificación jerárquica de vectores

1990
Se produjo en los codecs una reducción en el tamaño. El VTS 1.5E medía cerca de 5 pies de alto y cubría un área de 2 y medio pies cuadrados y pesaba algunos cientos de libras. El Rembrandt 56 media cerca de 19 pulgadas cuadradas por 25 pulgadas de fondo y pesó cerca de 75 libras.


Número
Término
Definición
1
Interfaz
Dispositivo capaz de transformar las señales generadas por un aparato en señales comprensibles por otro.
2
Codec
Programa o dispositivo hardware capaz de codificar o decodificar una señal o flujo de datos digitales.
3
Compresión digital
Reducción del volumen de datos tratables para representar una determinada información empleando una menor cantidad de espacio.
4
Pizarra muntifuncional
Computadora conectada a un vídeo proyector que muestra la señal de dicha máquina sobre una superficie lisa y rígida, sensible o no, al tacto, desde la que se puede controlar y hacer anotaciones manuscritas.
Fuentes de información


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